VII- Séptimo
Escenario: El Puerto de Umbar
Año 2603 T.E (Diciembre)
Umbar es un puerto natural
al sur de Gondor y sobre la costa
sureste del Belegaer. Fundado por los
numenoreanos como base militar y
económica en la Segunda Edad.
Está situada en una bahía dominada por un
gran cabo y con un estuario cercado por tierra. Es muy probable que el estuario
albergara muchos muelles en su interior.
La flota principal de Umbar está compuesta por al
menos cincuenta enormes embarcaciones seguidas de muchos otros navíos más
pequeños.
“Tantos barcos procedentes de un mismo lugar
nos hace pensar de que las dimensiones del puerto del que provenían era grande…”.
Abad Tar-Calion (Templo de Ar-Pharazôn)
En cuanto el grupo entra en Umbar ya se puede ver la influencia de
los cultos oscuros por doquier. En torres y murallas cuelgan los cadáveres de
aquellos condenados por el duro régimen de Castalor
y las ejecuciones públicas están a la orden del día. Algunas acólitas incitan a
los viajeros y ciudadanos a entrar al servicio de la Señora de Abad Tar-Calion (como las Purificadoras).
En el mismo se pueden encontrar las
siguientes facciones:
ۻ
Guardia del Templo
ۻ
Sirvientes
ۻ
Esclavos
ۻ
Clérigos Oscuros
Los cultos oscuros son:
Las
Purificadoras Negras
Son de casi de clausura y vírgenes. Únicamente
salen para ejecutar como verdugos a los reos condenados por el régimen de Castalor. Son sacrificadas con el tiempo
cosa que casi nadie sabe, y en a la pregunta “¿donde están las novicias que desaparecen?” la respuesta siempre será “ahora
están con Ella…”.
Clérigos especializados en la hechicería que
tienen tatuajes con motivos rúnicos por todo el cuerpo además de extrañas
formas triangulares rojas y negras por la cara. No pueden dejarse el pelo ni la
barba larga, siendo todos varones.
Los
Hijos del Silencio
Aunque más extendidos en el sur, tienen
presencia en la ciudad de Umbar donde
algunos son iniciados. Gozan de mucho margen de movimiento y son los ojos y oídos
de algunos oscuros mandatarios y sus aun más siniestros líderes. Especializados
en asesinatos y espionaje tienen todos runas tatuadas por todo el cuerpo y la
boca cosida.
La intención es que los Pj´s se infiltren en
el templo para dar protección a Varil.
Mientras ella se integrará con las Purificadoras.
Pero al cabo de dos días Varil
desaparece…
Los señores de Abad Tar-Calion
Ahora bien, en el templo existe también una jerarquía
de mando entre los monjes. Primero está el Sumo
Sacerdote Angaraj, seguido de los Instructores que son: Shalad Kari “Priora de las Purificadoras Negras”, Borokan Mitra “Sumo Iniciado
de Los Hijos del Amanecer Rojo” y Aswad “El Impío, Sellador de la Palabra”. En el mismo orden jerárquico que
estos se encuentra el “Guardián del
Templo” un capitán fanático llamado Wazîr.
Posible Sucesión de Acontecimientos
Primer día
Durante los primeros pasos al entrar en la
ciudad ya se puede ver durante el recorrido la influencia de los cultos oscuros
por doquier. En torres y murallas cuelgan los cadáveres de aquellos condenados
por el duro régimen de Castalor y las
ejecuciones públicas son a el día a día. Algunas acólitas incitan a los
viajeros y ciudadanos a entrar al servicio de la Señora de Abad Tar-Calion
(como las Purificadoras). Es
interesante dar la sensación de ser una ciudad caótica, sucia, llena de gente,
olores extraños, edificaciones antiguas y decadentes y en donde el peligro
acecha en los rincones más insospechados,
Es recomendable que pasen la noche en alguna
posada y comiencen sus actividades de infiltración por la mañana.
Las posadas más o menos decentes son:
La
Fuente Divina
(calidad, seguridad y servicio: 94%. Propietario Ardû // Bajo nivel de Información).
La Dama
de Madera
(calidad, seguridad y servicio: 30%. Propietario Annath // Alto nivel de información).
La Elfa
sin Cabeza
(calidad, seguridad y servicio: 96%. Propietario Yazan // Medio nivel de información).
El Barco
Rojo
(calidad, seguridad y servicio: 70%. Propietario Gamar // Medio nivel de información).
Segundo día
Llegada al templo, Tras el tramite que se
considere oportuno, serán recibidos por el Guardián
del Templo un fanático capitán llamado Wazîr.
Este tomará nota de los “nuevos” y les asignará sus labores. Aquellos que hayan
sido llamados por la vocación serán momentáneamente retenidos hasta que sus
respectivos maestros acudan a ellos para presentarles ante el Sumo Sacerdote (El Maestro será el correspondiente según el culto elegido). Varil se marchará con Shalad Kari “Maestra de las Purificadoras Negras” y no se la volverá a ver
hasta la noche, en donde todos los acólitos serán presentados ante Sumo Sacerdote de Abad Tar-Calion, Angaraj..
Si alguien se ha quedado fuera del templo hay
algunas actividades que encontrarán de interés.
- Encuentro con Carodrak: Según sea la posada a nivel de seguridad, el villano Carodrak tardara más o menos en identificar a los Pj,s, enviando asesinos para acabar con ellos, a ser posible cuando estén separados o solos.
- Encuentro con Padisah de los Aiken de Kashir Maestro de Naghyndra (Naghi): Investigando sus asuntos por la ciudad los Pj´s podrán observar un grupo de ajusticiados en una de las plazas. Les llama la atención los ropajes de uno de ellos. ya que son muy parecidos a los de Nagui. Al acercarse comprobarán que se trata de un Aikyen. Si Nagui se encuentra presente a duras penas reconocerá a su maestro. Este está medio muerto y sus últimas palabras irán destinadas a quien pueda entenderlas.
“….el Ejercito del
Dragón Rojo….. Daman Mubata “El
Usurpador”.,,,,, busca ayuda en Elorna… el tesoro Agrevan ¡¡¡Kiran!!!… La
respuesta es SI… Protección de los señores de Ormal….”
Después morirá sin
remedio...
Tercer día
A estas alturas ya tienen que haberse movido.
Aquellos que sean clérigos empezarán su aprendizaje (con sus consecuencias
físicas y mentales). Mientras que los que estén con la servidumbre o guardia
del templo tendrán la ventaja de poder salir después de los entrenamientos y
guardias.
Mientras los que se hayan quedado fuera
siguen a expensas de los peligros de Umbar.
A parte del encuentro con el moribundo Padisah y las posibles escaramuzas con
los asesinos de Carodrak, estos
pueden ir buscando una posible ruta de escapa por si la asociación con los clérigos
no sale como esperan. Para esto Gamar
propietario de la posada “El Barco Rojo”
puede ayudarles.
En el puerto hay algunos mercantes propiedad
de contrabandistas que podrían acercarles a las costas de Gondor por un buen precio. Hay que tener en cuenta que solo los
barcos militares o este tipo de embarcaciones de dudosa bandera, pueden ser tan
osados como para aventurarse tan cerca del reino Dunedain.
Pasar desapercibidos de unos (Umbareanos) y otros (Gondorianos) puede ser una ventaja para
el grupo dado el nivel de enemigos que van acumulando en ambos reinos.
Lista de Barcos, Precios y Fiabilidad:
“Langrian”: Un autentico barco
corsario cuyo propietario esta en apuros económicos graves y vendería hasta su
madre por un puñado de monedas. Así que no le hará ascos al dinero de los Pj´s embarcándose
en su dromon y arriesgándose a
acercarse a territorio de Gondor por
un buen salario. Su capitán se llama Zepah
y tiene a su disposición más de 60 remeros que son también sus hombres, pues no
tiene dinero ni influencia para tener esclavos que remen por ellos.
“Luna Gris”: Buen barco pero tiene fama de gafe. Se dice que una
maldición fue echada sobre sus maderos durante su construcción. Su propietario
es un contrabandista poco fiable llamado Kutukan.
“Artero”: Es un pequeño pero
rápido. En el no es posible llevar animales de monta. Su propietario es un
viejo pirata llamado Goreme.
“Fal Salaj”: Un buen buque
mercante de tres palos pero sin remos. Suele hacer trayectos transportando
contrabando y no se acerca demasiado a Gondor,
siendo su área de trabajo la ruta marítima Umbar
- Bozisha Dar. Pero por el triple del
pasaje habitual puede transportar carga hasta la isla de Tolfalas. Su capitán es un Haradrim
llamado Hakem y venderá a los Pj,s a
la primera oportunidad, aunque es muy difícil precisar sus verdaderas
intenciones.
“La Pausada”: Es un barco grande
viejo y lento además de caro, pero tiene banderas de casi todos los puertos
conocidos así que se puede decir que es el más seguro a la hora de llegar (eso sí,
no a tiempo). Su capitán se llama Pinco, de étnia indeterminada y es un tipo
tan viejo como su barco. Será tan amable como se levante el día.
Cuarto
Día
Desaparece Varil.
No hay comentarios:
Publicar un comentario